Текстурирование

Материал из BestWay wiki
Перейти к: навигация, поиск
Refine.png Эта статья или раздел не заполнен и нуждается в доработке.


Основы текстурирования

 

Ваша карта уже имеет высоты и впадины. Но пока что вся местность имеет одну текстуру. Пришла пора научиться накладывать на карту имеющиеся в каталоге текстуры, делать плавными переходы между ними.

  • В режиме Land выберите окошко Textures. В правой нижней части экрана появятся 2 окошка.
Map7.JPG


  • Кликните левой кнопкой мыши на левом. На экране появится окно Select file со списком собственных имен текстур и окном их отображения. Текстуры сгруппированы в папках по темам. В каждой теме вы найдете большое количество текстур, разных по цвету и фактуре. Кликнув на одну из них, справа в окне появится ее изображение.
Map8.JPG


  • Нажав кнопку ОК, окно Select file закроется, а выбранная вами текстура появится в левом окне на панели режимов (над кнопкой Fill). Проделайте эту же операцию еще раз, выбрав другую текстуру. Ее изображение появится в правом окне рядом с первой выбранной вами текстурой.
Map9.JPG

Обратите внимание на окно рабочего списка (он находится над кнопками Аdd и Delete). Там появилась запись о выбранной вами комбинации текстур (слева будет записано имя текстуры, которая была выбрана в левом окне, справа – в правом).

Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения


Для создания новой пары текстур используйте кнопку Add: в окне рабочего списка появится копия выделенного материала. Выбрав другую текстуру для правого или левого окна, новая комбинация текстур тут же отобразится в рабочем списке. Не забудьте, что копия всегда появляется после выделенной строки в рабочем списке. Созданную пару текстур будем в дальнейшем называть рабочим материалом или комбинациями текстур. Чтобы открыть любую из комбинаций в рабочем списке, вам нужно будет кликнуть на эту запись. В окнах внизу появятся текстуры, составляющие выбранную комбинацию. У вас есть возможность загружать материалы других карт в свой рабочий список. Кликните на кнопку Import.. , и в появившемся окне откроется список материалов.

Map11.JPG

Двумя кликами мыши кликните по имени выбранной вами карты - и список всех ее материалов переместится в ваш рабочий список. Теперь вы можете пользоваться ими так же, как созданными вами материалами. Если вы хотите поменять местами 2 выбранные текстуры, кликните на кнопке


Swap (она под правой выбранной текстурой).

Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения



Нажатой левой кнопкой мыши вы наносите на карту текстуру, выбранную в левом окне, правой – в правом. Обратите внимание на ползунок на полосе прокрутки над изображениями текстур, выбранных вами.


Им вы регулируете коэффициент смешивания текстур. Чем левее будет ползунок, тем насыщенней будет проявление левой текстуры. И наоборот. В разделе Textures, так же, как и в разделе Heights, есть горизонтальные полосы прокрутки Soft-Sharp и Slow-Fast, позволяющие менять степень применения текущего действия. Полоса прокрутки Soft-Sharp дает вам возможность делать переходы между текстурами мягкими (cлева) или резкими (справа):


Чем ближе к краю Soft расположен ползунок, тем мягче будет переход от текстуры к текстуре. Чем ближе вы расположите его к Sharp, тем резче будут края нанесенного участка текстуры, заметней будет переход между текстурами.


ползунок, тем медленнее будет проявляться текстура. Чем дальше вправо будет заведен бегунок (ближе к Fast), тем быстрее и интенсивнее проявится изображение.

Чтобы отредактировать материал, использующийся в карте необходимо, удерживая Ctrl, кликнуть мышью на место в карте, где используется требуемый




материал. В списке материалов при этом выделится существующий материал. При нажатии кнопки Fill вся карта заливается текущим материалом.

Переходы

Очень важно, чтобы на вашей карте переходы между текстурами были плавными. Для этого нужно научиться правильно составлять материалы для наложения текстур. Давайте рассмотрим, как это нужно делать на примере этой схемы.



Схема создана из текстур трех видов. Назовем их А, Б и В. Рассмотрите участок слева. Какие текстуры переходят друг в друга? Запишем эти переходы цепочкой:

А-Б-В-А.



И представим деревом (точнее, пока это только ствол дерева)





То же сделаем и с правым участком карты: А-В. Причем А-В будет веткой, исходящей из нижнего А.





«Рассчитаем» основную цепочку текстур (ствол дерева) на «первый- второй». А(1)-Б(2)-В(1)-А(2)






Цифры 1 и 2 указывают на место текстуры в паре с той, с которой она будет соседствовать на карте. Таким образом первая пара (первый материал) - А-Б. Вторая пара отображает переход текстуры Б в В. Обратите внимание на места, которые достались этим текстурам в цепочке (Б(2), В(1)). Итак, второй материал в рабочем списке – В-Б. Продолжаем формировать рабочий материал по такому же принципу. После того, как запишем в пары все переходящие друг в друга текстуры, их список будет таким: А-Б В-Б В-А Теперь определим места в паре у боковой ветки А-В. А уже имеет свой номер


(1). Следовательно текстуре В достается номер 2. Итак, еще один материал выглядит как пара текстур А-В.








При формировании цепочки текстур внимательно следите за тем, чтобы не упустить ни один переход. Возможно, вам захочется добавить в уже оттекстурированную карту участок новой текстуры (Г):






В таком случае просто в нужном месте добавьте еще одну ветку к уже существующему «дереву», правильно определите место текстуры в паре.








и добавьте эту пару в рабочий список материалов.

Рассмотрим случай, когда необходимо наложить новый участок текстуры на стыке двух других видов текстур. Дадим этой текстуре имя Д





Как видите, Д соседствует на карте с Б и В. На «дерево» добавляем ветку Б-Д, «дорастив» ее к Б.





Уже знаем, как определить место текстур в паре:





Но текстура Д будет соприкасаться на карте с текстурой В. И они оба имеют номер 1. В такой ситуации поступаем хитро. К текстуре Д примыкаем еще одну В (которая будто бы примыкает на карте к уже имеющейся В1). И дает этой новой В номер 2.




Новые рабочие материалы добавляем в рабочий список. Применим рассмотренную только что схему на нашей карте. Вот что должно получиться на карте:



Но при нанесении на карту участка Д возникает проблема. В связи с тем, что наносимый участок соприкасается с двумя другими, практически невозможно сделать этот переход плавным в центре наносимого участка: Чтобы поправить эту ситуацию, создайте материал Д-Д и аккуратно замостите им дефекты на участке. Неаккуратными останутся только края места соприкосновения трех текстур. Эту погрешность можно замаскировать нанесением на это место на карте недвижимых объектов (сущностей). Как это сделать? Узнаем чуть позже.