Список условий работы триггеров

Материал из BestWay wiki
Перейти к: навигация, поиск
conditions - раздел для добавления определенных условий, при которых будет срабатывать триггер
camera замечательное, восхитительное условие, жаль что так редко используемое, для запуска триггера - камера – одним словом ваш экран, то что вы видите сейчас у себя, при изучении карты миссии, либо часть его. То есть когда вы навели камеру на ту или иную часть карты сработает триггер. Можно настроить по zone, видящую, частично видящую, невидящую, время которое мы должны держать эту камеру в этой области экрана.
entities настройки юнитов (их местоположение, состояние)

Одно из самых часто используемых условий, когда нужно показать что юнит в данный момент делает, какого физическое состояние юнита, его местоположение и прочее. В source можно задать два положения задания параметров: standart и advance (расширенное). Выбирая advance и щелкнув правой кнопкой мыши по selector'u получаем три основных группы параметров: group, sort, amount.

near близость, благо не интимная одних объектов к другим, настраивается через distance, одним словом когда вы подошли слишком близко к кому либо он может рассердиться или испугаться, опять же от вашей фантазии и написанных триггеров.
crew посаженные в технику – скажем триггер сработает когда в танк сели все нужные нам бойцы, тогда допустим он поедет.
linked когда что либо, с чем либо или с кем либо соеденино. Можно понимать как угодно, но рекомендуется включить логику и фантазию.
see_enemy есть в игре заданное расстояние когда враги видят друг друга и начинают пиф-паф, стояв за большим расстоянием они равнодушны и апатичны, стоят так их раз так и курят
see_actors нечто среднее между командой near и see_enemy, работает в целом аналогично
arrival для объектов/юнитов оказавшихся в том или ином состоянии, во многом схоже с условием entities
inventory условие работающее с инвентарем, когда что либо скажем у солдата в руках, в вещ.мешке, у грузовика в кузове и т.д.
event самое популярное и понятное условие для запуска триггера, event – случай, любой, произошедший до этого
trigger триггер, работающий в данный момент, активный или нет
rand условие используеться для создания рандомизации
signal
task задание, и его состояние: выполнено, провалено, либо оно просто пока показано (shown)
difficulty в зависимости от выбранной сложности, и можно ставить триггеры, к примеру на hard’e – уменьшать здоровье, добавлять вражеков, убавлять полезный инвентарь, а на easy – аналогично наоборот – добавить аптечек и гранат в инвентарь, сделать бессмертными танки, и прочее. Считать такую модернизацию игры читерством или нет уже вам.
cmp_i Сравнивает значение переменной с заданным значением либо со значением другой переменной. В окне Mission properties (F9) поле var - вызывает список всех переменных миссии, здесь они добавляются, удаляются и переименовываются. Отслеживать значение переменных после запуска миссии можно в окне Mission state (F8).
mined что либо заминировано, тут думаю понятно
waypoint_canmove что то вроде фильтра, кого не нужно отправлять по вэйпоинтам, хотя не уверен, у меня по крайней мере это отменяет данную команду.
side какая сторона должна подразумеваться, ну скажем ту за которую играем или которая должна на что то повлиять: русские, союзники, немчура
mode Проверка на наличие загруженного мода