Создание миникарты

Материал из BestWay wiki
Перейти к: навигация, поиск
  • Для начала нам необходимо сделать пару скриншотов карты с «высоты птичьего

полета». Для этого поставим камеру в редакторе вертикально относительно земли и поднимаем ее так, чтобы вся карта помещалась на экране и максимально заполняла его. Границы карты должны быть параллельными краям экрана! Сочетание клавиш Ctrl+0 (ноль) поможет вам разместить камеру в центре карты. Если камера не поднимается высоко, снимите флажок с Clip camera position. Один из скриншотов делаем в режиме land (без клип-рамки). Этот скриншот будет использоваться для миникарты. Если интерфейс закрывает часть карты, его можно включить/выключить, нажав Ctrl+Alt+Shift+D.


 


Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения


  • Другой скриншот делаем в том же ракурсе, но в режиме clip (границы камеры

будут отображаться). Этот скриншот будет использоваться для определения краёв миникарты. Чтобы под картой было лучше видно клип-рамку, можно включить режим wireframe сочетанием клавиш Alt+W.


Minimap02.jpg


  • Загружаем в графический редактор оба скриншота. Делаем второй скрин

полупрозрачным. Совмещаем оба скриншота, если они разошлись.


Minimap03.jpg


  • Обрезаем по линии между двумя зелеными рамками. Размер

обеих сторон изображения обязательно должен быть кратен 4!

После этого нужно удалить второй скриншот.

 


  • Сохраняем результат в DDS одним из способов:

1.С помощью плагина для фотошопа. Скачать плагин можно по следующей ссылке: http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html

2.Сохраняем в TGA, затем грузим файл в DirectX Texture Tool и пересохраняем в формат dds

Minimap04.jpg

  • Полученный DDS должен содержать мипы и быть в формате DXT1 Называем файл minimap.dds и кладем в папку с миссией.


Minimap05.jpg


  • Загружаем игру и смотрим на результат.

 

  • Возможно, карту нужно будет развернуть на 90 или 180 градусов.