Наставление новичку от опытных модмейкеров

Материал из BestWay wiki
Перейти к: навигация, поиск

Приветствую тебя, начинающий мододел, в учебке производственного цеха сообщества серии «В тылу врага». На этой странице будет рассказ о психологической и идейной составляющей любого мода, которая ничуть не менее важна, чем технический аспект. И для создания успешного проекта данную информацию необходимо знать прежде всего.

Ты вероятно пришел разузнать, как делать мод «для людей»? Что бы им всем понравилось, и они все в него с удовольствием играли? Начнем хотя бы с того, что нет такого понятия, создавать что-то исключительно для кого-то, но никак не для себя, любой человек, делая мод «для людей» рано или поздно прокручивает у себя в голове мысль о том, как его за его старания будут расхваливать, ну а что это, как не выгода для себя? Понятие «мод для людей» и «мод, который нравится людям» разные, ведь в мод для людей ты будешь добавлять фичи, которые нравятся ТЕБЕ, ну не парадокс ли? Если ты хочешь делать мод, который понравится людям, тогда узнай что хочется именно им, сделать это предельно просто, достаточно перечитать темы о том, какой игроки хотели бы видеть игру и на основании полученной информации сделать вывод, что же все-таки всем этим людям от тебя нужно(ну да, а разве не ты взялся делать игру лучше?). Но учти, что пожелания эти прийдется фильтровать и выбирать из них самые осуществимые и адекватные. И вполне возможно, что мнение большинства будет различно с твоим личным мнением, и это целиком нормально, но ты уж определись, хочешь ли ты делать «мод для людей» или нет. В первую очередь ты должен выучить все технические аспекты модостроения, к слову сказать, то, что представлено тут – лишь мизер, основа основ, для создания хорошего мода тебе потребуется выучить как: делать модели, писать скрипты, делать карты, делать миссии, изменять параметры техники и пехоты, редактировать и создавать текстуры и еще много всего. Где взять? Элементарно, правда требует достаточно серьезных временных затрат, в поисках ответа на нужный тебе вопрос возможно прийдется перелопатить не один десяток тем о модостроении и задать вопросы не одному человеку (кстате говоря, лучше это делать тет-а-тет), хороший мод невозможно создать ни за день, ни за неделю и даже не за месяц, в лучшем случае на его создание у тебя уйдет пол года. А что делать, если ты не можешь или не хочешь всю это гору информации выучить? Можешь попробовать собрать команду из других заинтересованных мододелов, но для этого требуется умение руководить, мало того, тебе прийдется считаться с мнением этих людей, хотя врядли они тебе существенно помогут. Тебе следует усвоить простую истину, «Никто не сделает для тебя то, что ты сам для себя хочешь, кроме тебя самого». Ты должен привыкнуть, что, несмотря на то, что ты хочешь делать мод так, как хочется людям, найдется пара-другая человек, которые будут его критиковать, и это тоже нормально, как не старайся, все люди индивидуальны и угодить всем просто невозможно, мало того, среди них, скорее всего, найдутся так называемые тролли, которые вообще не в теме, и пришли просто над тобой поглумиться, поэтому кроме всего остального, ты должен научиться отличать аргументированную критику от безосновательного поливания помоями твоего творения, умение это делать сбережет тебе нервы. «Не говори оп, пока не перепрыгнешь», это я к тому, что ни в коем случае не объявляй анонс мода раньше, чем он будет полностью готов, ни к чему хорошему это не приведет.

Несоблюдение хотя бы одного из этих пунктов скорее всего подвергнет твое творение и надежды на блаженство людей сокрушительному фиаско.

Надеюсь при прочтении всего вышеизложенного ты сделал для себя какие-то выводы. Удачи в модостроении и да прибудет с тобой сила!