Моделирование трака

Материал из BestWay wiki
Перейти к: навигация, поиск
Refine.png Эта статья или раздел не заполнен и нуждается в доработке.


  • Для начала настроим все проекции с чертежами.

Теперь можно приступать к моделированию трака. Выбираем боковую проекцию (Left/Right) и растягиваем на весь экран (Maxmimize Viewport Toggle), чтобы удобнее было работать (кнопка находится в правом нижнем углу). Затем в панели справа переходим на вкладку Shapes и выбираем Line.

Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
  • Начинаем создавать "каркас" будущего трака. Чтобы замкнуть линию надо нажать в место, откуда мы начали ее вести. У вас должно получится следующее:
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
  • Для того, чтобы верхняя и нижняя часть трака получились ровными, необходимо выравнять координаты крайних точек по оси Z (по высоте то беж). Зайдите в панель настройки модификатора, выберите Line, а затем переключитесь на уровень редактирования вертексов (Vertex), выделите нужную вершину и перетащите ее.
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения
  • Чтобы включить таблицу координат нажмите правой кнопкой по инструменту Select and Move.
    Ошибка создания миниатюры: Не удаётся сохранить эскиз по месту назначения


  • Теперь создадим прямоугольник по толщине и ширине трака. Для этого опять заходим в Shapes и выбираем Rectangle.
  • Далее заходим в настройки прямоугольника и меняем коодинаты длины и ширины местами

И так, финальная часть. Идем во вкладку Geometry>Compound Objects, выделяем "каркас", созданный с помощью Line и выбираем Loft. В настройках Loft'a выбираем Get Shape и кликаем на прямоугольнике. Вуаля, у нас получился трак. Теперь элементы "каркаса" можно смело удалять.

Теперь необходимо уменьшить кол-во полигонов на траке, для этого выделяем наш трак, заходим в параметры Loft'a и в свитке Skin Parameters уменьшаем Shape Step и Path Step до нуля.

Если вас не устраивает форма трака (например закругление), то ее можно откорректировать зайдя в Loft>Shape>Line>Уровень редактирования вертексов.

Как вы знаете все траки имеют гребни, поэтому по желанию можно сделать и заготовку под них (текстура с альфа каналом). Для начала Применим к траку модификатор Edit Mesh.

  • Затем заходим в настройки модификатора, выбираем уровень редактирования полигонов (Polygons) и копируем боковую поверхность трака, смещая ее на середину. Теперь в свитке Edit Geometry выставляем нужное число в окошке Bevel (я поставил 50).

Как видите боковая сторона, которую мы скопировали у нас расширилась и теперь выходит с обоих сторон за границы трака.

Но нам нужна только внутренняя сторона, поэтому, отделяем (Detach) скопированные полигоны в отдельный объект и копируем трак, после чего прячем один из имеющихся. Далее заходим в Geometry>Compound Objects, выделяем наш "бок" и выбираем Boolean. Затем нажимаем на кнопку Pick Operand B и кликаем на траке. Получится что-то вроде этого:

  • Выделяем боковую сторону, конвертируем ее обратно в Mesh и удаляем внешнюю часть. Затем опять делаем видимым трак, который мы спрятали ранее, заходим в модификатор Edit Mesh и приаттачиваем "бок".

Оригинал: http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=5578