Категория:Lightmap

Материал из BestWay wiki
Перейти к: навигация, поиск

Что такое lightmap и для чего он нужен?


Lightmap представляет собой обычную текстуру, накладываемую на модель специфическим образом – цвета ее пикселей умножаются на цвета пикселей основной, диффузной текстуры (назовем ее базовой текстурой) – это простейший способ наложения lightmap, так называемый modulate, при нем на модели можно проявить только затененные участки. Далее будет описан еще один способ наложения lightmap.

С помощью lightmap можно имитировать освещение и затенение модели в отсутствие источников освещения. Однако главное достоинство lightmap – это способность имитировать освещение реального мира (GI, global illumination), на расчет которого в пакетах 3d моделирования уходит значительное время (такие возможности есть в базовом наборе плагинов 3ds max, а также в mentalray, vray и т.п.). Ниже будет описан один из способов рендеринга lightmap в 3ds max, а также настройка материалов для экспорта модели в движок игры «Outfront»



Разделы


 

Страницы в категории «Lightmap»

Показаны 4 страницы из 4, находящихся в данной категории.